Gnomeregan, où le bastion de l’invention perdu à tout jamais.

Intro : Cet article à été écrit de ma plume bien avant la reconquête de Gnomeregan par l'Alliance. Les différents anachronismes que vous y relèverez sont de mon fait, veuillez m'en excuser, et essayez de vous replonger ainsi dans un passé.

L’objet de ces quelques pages vient d’une question qui m’est soudainement apparue lors d’une nuit cauchemardesque : que connaissent réellement les joueurs des instances qu’ils arpentent ? Car derrière le massacre programmé, par vos guildes respectives, des plus ignobles aberrations de la nature wowesque se cache une histoire précise, une série d’évènements ayant, bien souvent, précipité la perte d’un héros.
Je me suis penché sur le cas de Gnomeregan, l’ancienne capitale Gnome. Aussi mythique soit-elle, cette ville reste une grande perte pour le peuple gnome et constitue aujourd’hui une menace pour l’Azeroth!


Ville bâtie dans les profondeurs des montagnes de Dun Morogh, à l’Ouest de la capitale naine, Forgefer, Gnomeregan était le repaire des gnomes. Individus intelligents et créatifs, ces derniers ont façonné une ville à l’image de leur loufoquerie et de leur obsession technologique. Ce souterrain, à échelle humaine, abritait donc leurs plus belles inventions. Cet essor laissait présager d’une ville à fort potentiel qui aurait pu devenir une véritable icône gnomique.

Toutefois, en pénétrant dans cette ville, il se constate l’absence totale d’habitation. On y découvre un atelier immense où seule la présence de dortoirs peut nous indiquer une quelconque vie en dehors du travail. Gnomeregan demeurait alors un logis gigantesque voué aux expériences technologiques.

Autre interrogation, pourquoi les gnomes construisent-ils des salles et des inventions aussi grandes ? Sans doute une réponse à l’oppression subie pendant ces longues années concernant leur petite taille me direz-vous. Néanmoins, il n’y a qu’à observer le boulon du premier sous-sol pour appréhender la démesure de ce peuple. Mais tout cela a entrainé le peuple gnome à sa perte ! Avides de découvertes (et d’espace libre pour entreposer bidules et choses), les gnomes creusèrent profondément la montagne, réveillant alors un fléau oublié depuis des millénaires…


Les Troggs ! Ouvriers de destruction, ils s’infiltrèrent dans Gnomeregan depuis les entrailles d’Azeroth. Très vite, les gnomes prirent position afin de sauver leur cité d’une invasion mortelle. Fallait-il creuser si profond ? Alors que le conflit faisait rage, le Commandant de Gnomeregan n’arrivant plus à contenir les assauts de l’ennemi, prit une décision afin d’éviter la défaite qui envelopperait de ses ailes noires la cité toute entière.

Le Mekingenieur Thermojoncteur, alors Conseiller du Commandant, lui fit une offre. Il aurait développé une arme puissante qui, selon lui, réduirait à néant la menace Trogg en l’espace de quelques minutes seulement. Devant l’urgence de la situation, le Commandant ordonna l’utilisation de cette arme, encore au stade expérimental.

Ce fut le plus gros désastre de l’histoire de la Gnomanité ! Les toxines rejetées par l’arme étaient telles, que la moitié des gnomes furent contaminés par un virus, jusqu’à aujourd’hui encore non identifié. Les quelques survivants se réfugièrent à Forgefer, dans l’espoir d’y retrouver la sécurité.

Aujourd’hui, la cité est encore peuplée. Elle abrite des gnomes fous et lépreux pour la plupart, des Troggs (qui cohabitent étrangement avec les gnomes survivants), ainsi que quelques moisissures qui prirent vie après les retombées toxiques.
Les rumeurs disent qu’au fin fond de Gnomeregan, Thermojoncteur travaillerait sur sa nouvelle invention pendant que les gnomes survivants préparaient une offensive sur leur ancienne capitale visant la reconquête de leur Atelier d’antan.

Ainsi, chers lecteurs et chères lectrices, vous connaissez maintenant l’histoire tragique de Gnomeregan. Je ne saurais que vous conseiller de retourner en ces lieux (ou de les découvrir), afin de constater par vous-même la véracité de ce récit et la décadence de cette cité. Phoenix Air-Lines vous souhaite un bon atterrissage dans le monde réel...

Phoenix Wright

Départ...

Bien le bonsoir,

J'écris juste ce petit article pour vous dire que je quitte l'équipe. Tout simplement à cause du manque de temps, scolarité oblige. D'ailleurs je ne joue même plus à Wow, ça m'a prit un peu la tête. Donc je suis vraiment désolé de vous quitter après si peu de temps, et d'avoir posté que 2 articles. En tout cas ça aura été vraiment sympa.

Sur ce, bonne continuation à tous. ;)

Let's dance !

Voici le premier tuto de la rentrée, pour aller danser avec les trolls Briselance au milieu des montagnes de Sombrivage.

Pas très difficile, surtout que tout est expliqué en détail dans la vidéo !

Bonjour à tous ! (ça faisait longtemps)

Aujourd'hui, je vous montre des endroits que vous ne voyez pas (sans doute) tout le temps :)

Pour commencer, voici quelque chose qui a attiré mon attention :



Moi, je ne sais pas à quoi sa pourrait bien correspondre et aucun pnj alentour pour répondre à mes attentes... Dommage :(

Autre chose, à Hurlevent (je parie que plein de personnes ne le savait pas :D)
Il y a un...Crocodile ! Oui un crocodile vous ne rêvez pas ! Il se trouve dans les douves autours de la prison, on le trouve plus devant le Donjon d'Hurlevent ^^
Regardez par vous même

Il attaque en plus le vilain ! :O

Après un ennuie mortel à Hurlevent, j'ai décidé de faire un tour un peu partout et voici quelques screenshoot :



Moi, je n'arrive pas à deviner à quoi correspond ce fluide violet...Mais bon.

Et là, un tour et j'ai découvert ceci !



Énorme hein ? J'irais y faire un tour plus tard hein...Faut attendre la nuit parce que là elle risque d'avoir faim :D

Et en Bonus au niveau des screen, voici un p'tit bug (on est pas dans Harry Poter pourtant non ? oO)



Un panneau qui vole...Et puis quoi encore ?



Ralala, un murloc en camouflage...On aura tout vu T_T

Sur ce, bonne fin de journée !

Akennov

Le cratère d'Azshara, Partie V

Voici enfin venu le temps des rires et des chants



de la cinquième partie de ce dossier !

Attelons nous aujourd'hui à la troisière base du cratère, la plus mystérieuse.

Déjà, voyons l'accès à cette base :


Deux dragons, dont un avec la tête en moins... Peut-être s'agit-il d'Onyxia et Sartharion ? Enfin bref... Vous pouvez notez que d'ici, on ne voir rien de la base, qu'on devrait pourtant apercevoir dans le fond... bah c'est parce qu'en fait :
 Y'a rien !
Ah si pardon, sur le côté gauche vous avez quelques ruines...
 Mais rien d'extraordinaire.
C'est en voulant continuer plus profondément dans cette zone curieuse que je suis tombé là dessus :
 Et la, la première chose qui m'est venue à l'esprit c'est : WTF ??
La base est en fait cachée ! Et vu la forme, et l'intérieur, bien que tout soit dans des tons bleus, on reconnait des structures d'elfe de la nuit :



Mais pourquoi la base est-elle cachée ? Pour quoi tout est bleu sur fond blanc unicolore ?
Encore une fois, ces questions resteront sans réponse... malheureusement !

C'est là-dessus que nous nous quittons pour aujourd'hui. Vous aurez compris que ce champ de bataille secret a soit été abandonné, soit encore en construction... Quoi qu'il en soit, il vous a été révélé pour, j'en suis sûr, votre plus grand bonheur.
Je profite de cet apparté pour vous signaler le départ d'Anathors, qui n'aura... rien publié. Son projet est donc abandonné, mais j'essaierai de le continuer !
A vous les studios !

Gyoo. 

Je suis de retour...

Pour vous jouer un mauvais tour ?
Afin de préserver Azeroth de la dévastation,
Afin de rallier tous les explorateurs à notre nation,
Afin d'écraser les mendiants et autres kikoos,
Afin d'étendre l'exploration jusqu'à la voie lactée !
Gyoo,
Phoenix Wright,
Sylios,
Anathors,
R-OO-M,
Akennov,
La team du blog plus rapide que la lumière !
Venez-tous ou ce sera la guerre è_é... Surement pas !

Au contraire, beaucoup de nouveautés vous attendront à partir de Septembre : je conclurai le dossier sur Azshara, et d'autres articles sont en préparation. De plus, tous les tutoriels possibles sur serveurs privés seront faits dans l'année, au fur et à mesure pour ne pas vous gâcher le plaisir.
Phoenix Wright continuera son "Histoire d'Azeroth" au travers des donjons, qu'il a entamé avec Ombrecroc.
Anathors prépare un dossier, mais je vous laisse la surprise :)
Quant aux autres, ils préparent aussi quelques articles, et j'espère être au courant de leur travail !

A bientôt !

Gyo

Le Donjon d'Ombrecroc / Le mystere Worgen


Que sont les Worgens ? Sont-ce des loups ? Sont-ce des humains ? Sont-ce les deux ? Ou aucune de ses possibilités ? Et comment l'Archimage Arugal, maître d'Ombrecroc, peut-il contrôler de telles atrocités ? Aucun ouvrage scientifique ne vous garantira une réponse correcte. Cependant, si vous voulez une réponse précise, il faut vous pencher vers le passé. Retournons donc quelques années en arrière…

Jadis, lorsque la forêt des pins argentés était encore Gilneane, vivait le Baron d’Argelaine. Sa demeure surplombait le petit village de Bois-du-Bucher. La forêt était paisible, marchands et voyageurs la traversait avec grand plaisir.

A des milliers de kilomètres de là, un mage aux pouvoirs modeste travaillait de concert avec les autres mages de Dalaran afin de repousser au mieux le Fleau. Chaque jour le rongeait, il voyait ses collègues, sa famille, ses amis mourir en essayant de contenir cette menace. La mort le rendait fou. Lors d’une de ses recherches, il mit la main sur un ancien grimoire : Le Livre d’Ur.

Ur était un ancien mage de Dalaran ayant étudié avec précision des créatures qu’il appelait « Worgen ». Apparemment, ces viles créatures s’introduisaient en Azeroth par des failles afin de semer peur et destruction.

C’est alors qu’une idée germa en lui. Sentant le potentiel que contenait le livre, il s’en empara et se reclus chez le Baron d’Argelaine. Malgré les protestations de ses pairs, Arugal se servit du livre pour invoquer les Worgens. Son but était de les utiliser pour combattre le Fléau. Ce qui fonctionna parfaitement.

Mais très vite, avides de sang, les Worgens se retournèrent vers leurs défenseurs, tuèrent le baron d’Argelaine ainsi que toute personne qu’ils croisèrent dans le Donjon. Toutes, sauf une. Arugal fut épargné par cette folie meurtrière pour une raison inconnue. Peut être étais-ce la domination mentale d’Arugal sur les Worgens, ou simplement par reconnaissance de les avoir libérés en Azeroth. On dit aussi que le fantôme du Baron reste attaché a sa demeure, alors renommée le Donjon d’Ombrecroc. Toujours est-il qu’Arugal sombra totalement dans la folie, se considérant comme le père des créatures.

Plus tard, lorsque les Réprouvés furent chargés de récupérer la Forêt, ils eurent des témoignages humains leur confirmant la présence d’une malédiction qui pesait dans la forêt. Certains hommes y vivant se transforment en Worgen la nuit tombée…


Powered by Blogger